안녕하세요! Magentalab 반려동물 연구소의 수석 연구원, 닥스훈트 안심이입니다! 🐾
보통 보호자님들은 산책을 다녀오면 아이가 노곤노곤하게 잠들기를 기대하시죠? 그런데 오히려 집에 오자마자 거실을 우다다 뛰어다니거나, 장난감을 물어오며 더 흥분하는 모습을 보일 때가 있습니다. “분명히 1시간이나 걸었는데 왜 더 힘이 넘치지?”라며 당황스러워하는 목소리가 여기까지 들리는군요!
오늘 저 안심이가 우리 아이들이 왜 산책 후에 더 ‘업’되는지, 그 비밀을 꼼꼼하게 분석해 드리겠습니다!
우리 아이들이 산책 후 흥분하는 이유는 크게 세 가지로 나눌 수 있습니다.
단순히 천천히 걷기만 하는 산책은 활동량이 많은 아이들에게는 오히려 ‘운동 전 스트레칭’ 수준일 수 있습니다. 근육은 예열되었는데 에너지를 다 쏟지 못해 집에 돌아와 남은 에너지를 폭발시키는 것이지요.
산책로에서의 자동차 소리, 다른 강아지와의 만남, 낯선 냄새 등은 아이들에게 즐거움인 동시에 큰 자극입니다. 이때 분비된 아드레날린이 집에 돌아와서도 바로 가라앉지 않아 ‘우다다’ 증상(FRAPs)으로 나타나는 것입니다.
줄에 묶여 보호자의 속도에만 맞춘 산책은 아이들에게 진정한 자유를 주지 못할 때가 많습니다. 마음껏 냄새를 맡지 못한 갈증이 집에 돌아와 흥분 상태로 표출되기도 합니다.
많은 보호자님이 “오늘 2시간이나 산책했어요!”라고 말씀하시지만, 중요한 것은 ‘어떻게 보냈느냐’입니다.
단순히 1시간 동안 아스팔트 위를 걷는 것보다, 20분 동안 풀숲에서 다양한 냄새를 맡는 ‘노즈워크 산책’이 아이들의 뇌를 훨씬 더 피곤하게 만듭니다. 뇌 에너지를 소모해야 비로소 아이들은 “아, 잘 놀았다!”라며 휴식을 취하게 되는 것이지요.
우리 아이의 행동이 단순히 기분이 좋아서인지, 아니면 문제가 있는 것인지 구분하는 것이 중요합니다!
– 1~5분 내외로 짧게 우다다를 하고 스스로 멈춘다.
– 보호자를 공격하지 않고 즐겁게 장난을 친다.
– 물을 마시거나 금방 휴식 모드로 전환된다.
– 눈이 풀린 상태로 30분 이상 흥분이 지속된다.
– 보호자의 손이나 옷을 강하게 깨무는 공격성을 보인다.
– 스스로 멈추지 못하고 헉헉거리며 침을 과하게 흘린다.
– 강박적으로 자기 꼬리를 물려고 뱅글뱅글 도는 행동을 반복한다.
아이가 매번 너무 흥분한다면 산책 후 일정한 루틴을 만들어주세요!
집에 돌아오자마자 간식을 숨긴 노즈워크 장난감을 주세요. 코를 쓰는 활동은 부교감 신경을 활성화해 흥분을 가라앉히는 데 특효약입니다!
발을 닦아줄 때 부드럽게 근육을 이완시켜주면 신체에 “이제 휴식 시간이야”라는 신호를 보낼 수 있습니다.
흥분이 너무 심한 아이라면 산책 시간을 조금 줄이는 대신, 중간중간 자리에 앉아 ‘기다려’를 하며 주변 환경을 차분히 관찰하는 시간을 가져보세요.
산책은 아이들에게 하루 중 가장 행복한 시간입니다. 그 행복이 평온한 휴식으로 이어질 수 있도록 우리 보호자님들께서 조금만 더 세심하게 살펴주신다면, 아이들도 보호자님도 훨씬 편안한 저녁을 보내실 수 있을 거예요! 궁금한 점이 있다면 언제든 저 안심이를 찾아주세요!
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